# Terrain yield and workability configuration # All yields, workability, and slot numbers are fully configurable grasland: name: "Grasland" workable: true default_slots: 1 primary_resource: "voedsel" yields: voedsel: 2000 arbeid: 100 kennis: 100 cultuur: 100 geloof: 100 goud: 100 bos: name: "Bos" workable: true default_slots: 1 primary_resource: "arbeid" yields: voedsel: 500 arbeid: 2000 kennis: 100 cultuur: 100 geloof: 100 goud: 100 steen: name: "Steen / Berg" workable: true default_slots: 1 primary_resource: "arbeid" yields: voedsel: 10 arbeid: 10 kennis: 100 cultuur: 100 geloof: 100 goud: 100 sahara: name: "Woestijn" workable: true default_slots: 1 primary_resource: "goud" yields: voedsel: 50 arbeid: 50 kennis: 100 cultuur: 100 geloof: 100 goud: 500 tundra: name: "Tundra" workable: true default_slots: 1 primary_resource: "voedsel" yields: voedsel: 400 arbeid: 400 kennis: 100 cultuur: 100 geloof: 100 goud: 100 red_canyon: name: "Red Canyon" workable: true default_slots: 1 primary_resource: "arbeid" yields: voedsel: 100 arbeid: 1200 kennis: 100 cultuur: 100 geloof: 100 goud: 300 sneeuw: name: "Sneeuw" workable: false default_slots: 0 primary_resource: "geen" yields: voedsel: 0 arbeid: 0 kennis: 0 cultuur: 0 geloof: 0 goud: 0 water: name: "Water" workable: false default_slots: 0 primary_resource: "geen" yields: voedsel: 0 arbeid: 0 kennis: 0 cultuur: 0 geloof: 0 goud: 0